{"id":11106,"date":"2020-02-11T11:36:03","date_gmt":"2020-02-11T11:36:03","guid":{"rendered":"https:\/\/domosistemas.com\/?p=11106"},"modified":"2020-02-11T11:36:03","modified_gmt":"2020-02-11T11:36:03","slug":"he-visto-mi-primera-pelicula-completa-a-60-fps-y-esto-es-lo-que-me-ha-parecido-el-uso-del-hfr-para-cine","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/domosistemas.com\/?p=11106","title":{"rendered":"He visto mi primera pel\u00edcula completa a 60 fps y esto es lo que me ha parecido el uso del HFR para cine"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/1bfac2\/1366_2000\/1024_2000.jpg\" alt=\"He visto mi primera pel&iacute;cula completa a 60 fps y esto es lo que me ha parecido el uso del HFR para cine\">\n    <\/p>\n<p>En anteriores ocasiones nos hemos preguntado si el <strong>HFR o la alta tasa de fotogramas por segundo<\/strong> (48, 60, 90 o 120 fps) es <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/de-verdad-se-pierde-la-sensacion-de-cine-al-usar-60-o-mas-fps-compruebalo-en-estos-videos-con-hfr-real\">adecuada para el cine<\/a> o deber&iacute;a quedarse solo en contenidos de deportes, documentales y por supuesto juegos, ya que se pierde esa <strong>\u00absensaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica\u00bb<\/strong> a la que estamos tan acostumbrados.<\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<p>Hasta ahora hab&iacute;a tenido la oportunidad de probar con diferentes demostraciones, fragmentos de alguna pel&iacute;cula aislada, trailers y poco m&aacute;s, por lo que me resultaba dif&iacute;cil valorar realmente si merece la pena que la industria d&eacute; el salto definitivo al <strong>HFR<\/strong> y sobre todo si <strong>estamos preparados los espectadores<\/strong> para este nuevo avance.<!--more--><\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Sin embargo, el pasado fin de semana puede ver por primera vez una <strong>pel&iacute;cula completa en formato 4K HDR con 60 fps<\/strong>, <a href=\"https:\/\/www.espinof.com\/directores-y-guionistas\/geminis-como-proyecto-imposible-que-paso-20-anos-deambulando-hollywood-ha-llegado-a-cines\">\u00abGemini Man\u00bb<\/a>, protagonizada por Will Smith, Will CGI Smith, Clive Owen y Mary Elizabeth Winstead, y comparar posteriormente algunos momentos de la misma con la versi&oacute;n convencional a 24 fps para ver las diferencias de percepci&oacute;n y las sensaciones que me transmiti&oacute;.<\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<p>Se trata de una de las pocas cintas que ha sido <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/gemini-man-nos-permitira-comprobar-casa-hfr-para-cine-merece-pena-llegara-al-mercado-domestico-4k-60-fps\">rodada con el HFR en mente<\/a> y que se estren&oacute; el a&ntilde;o pasado en algunos cines selectos a <strong>120 fps<\/strong>, aunque posteriormente en su llegada al mercado de streaming y Blu-ray UHD su distribuidora rebaj&oacute; esta tasa a 60 fps puesto que los formatos &oacute;pticos actuales y los servicios online no soportan dicha tasa de fotogramas. &iquest;Qu&eacute; me ha parecido?<\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"caption-img  \"> <img decoding=\"async\" alt=\"Gemini\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/befc5c\/gemini-man\/450_1000.png\"> <span> Datos t&eacute;cnicos de la pel&iacute;cula  <\/span> <\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<h2>Hacia un hiperrealismo inc&oacute;modo<\/h2>\n<p>Nada m&aacute;s comenzar la pel&iacute;cula hay algunos planos generales con movimientos y desplazamientos laterales de la c&aacute;mara en los que r&aacute;pidamente notamos una <strong>suavidad de movimiento muy superior<\/strong> a la habitual. Los objetos m&oacute;viles <strong>se mantienen n&iacute;tidos<\/strong> y se pueden apreciar mucho mejor los microdetalles de la imagen, los poros y pelos de la piel, los tornillos y textura de las armas, la ropa, etc.<\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<p>Tambi&eacute;n da una cierta sensaci&oacute;n de estar ante una <strong>imagen tridimensional<\/strong>, sobre todo cuando estamos frente a una figura humana ante un fondo est&aacute;tico. Parece que los personajes en primer plano <strong>\u00absalen\u00bb de la pantalla<\/strong> y que hay diferentes niveles de profundidad, sobre todo cuando la c&aacute;mara se mueve ligeramente alrededor del actor y en panor&aacute;micas lentas verticales y horizontales.<\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<p>Se aprecia adem&aacute;s una <strong>mejora en la nitidez y definici&oacute;n<\/strong> de los textos y objetos aislados que se desplazan por la pantalla. Los <strong>carteles en edificios<\/strong> se leen con m&aacute;s facilidad y algunas texturas en movimiento se aprecian mejor y est&aacute;n como resaltadas con respecto a la versi&oacute;n a 24 fps.<\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n   <iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"366\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/yIf-X-l_sp8\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen>   <\/iframe>\n  <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- BREAK 8 --><\/p>\n<p>Sin embargo, todas estas mejoras confieren a la imagen un cierto <strong>aspecto hiperrealista<\/strong> que resulta la mayor&iacute;a de las veces algo inc&oacute;modo. Genera una sensaci&oacute;n de que no estamos ante una pel&iacute;cula sino <strong>ante un documental o incluso un videojuego<\/strong>. Por ejemplo, cada vez que se hace zoom o la c&aacute;mara se acerca r&aacute;pidamente hacia alguno de los personajes da m&aacute;s la sensaci&oacute;n estar ante un Call of Duty que viendo una pel&iacute;cula.<\/p>\n<p><!-- BREAK 9 --><\/p>\n<p>En parte el problema podr&iacute;a estar en la <strong>\u00abtextura general\u00bb<\/strong> o filtros de color de la imagen de esta pel&iacute;cula en concreto. Ni en la versi&oacute;n de 24 fps ni en la de 60 fps tiene esa sensaci&oacute;n de \u00abcine\u00bb, sino que <strong>parece m&aacute;s un documental<\/strong> o un v&iacute;deo de alguien <strong>grabado con el m&oacute;vil o una c&aacute;mara dom&eacute;stica<\/strong>, algo que se magnifica en las escenas de acci&oacute;n gracias a la suavidad de movimientos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 10 --><\/p>\n<h2>Los efectos especiales y defectos \u00abcantan\u00bb mucho m&aacute;s<\/h2>\n<p>El cine de acci&oacute;n est&aacute; repleto de <strong>efectos especiales<\/strong> que enga&ntilde;an al espectador haci&eacute;ndonos creer cosas que realmente no suceden, ocultando lo que no debemos ver y desviando nuestra atenci&oacute;n. Sin embargo, hacer esto a 60 o 120 fps es mucho m&aacute;s dif&iacute;cil, ya que es como <strong>grabar a un mago haciendo su truco a c&aacute;mara lenta<\/strong> y visionarlo despu&eacute;s tranquilamente escudri&ntilde;ando sus movimientos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 11 --><\/p>\n<p>Los efectos especiales que a 24 fps pasan casi desapercibidos (aunque hay algunos momentos en que se aprecian tambi&eacute;n) se notan, y mucho, a 60 fps. Y en una pel&iacute;cula como esta que tira de CGI o gr&aacute;ficos por ordenador para la creaci&oacute;n de uno de los personajes principales, <strong>se nota much&iacute;simo m&aacute;s y de forma casi continua<\/strong> en toda la cinta. <\/p>\n<p><!-- BREAK 12 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n   <iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"366\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/AbyJignbSj0\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen>   <\/iframe>\n  <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- BREAK 13 --><\/p>\n<p>De hecho, hay momentos en los que parece que estamos ante un <strong>t&iacute;tulo de hace 20 a&ntilde;os<\/strong> cuando se empez&oacute; a aplicar el CGI a la recreaci&oacute;n de personajes humanos. Me record&oacute; a infames secuencias ya cl&aacute;sicas en la historia del cine como la de Neo luchando contra decenas de agentes Smith en <strong>Matrix Reloaded<\/strong> o a la pelea de Blade con los vampiros ninja al comienzo de <strong>Blade 2<\/strong>. <\/p>\n<p><!-- BREAK 14 --><\/p>\n<p>La calidad del CGI ahora es infinitamente mejor, pero el movimiento se muestra tan <strong>artificial y poco convincente<\/strong> como entonces. Incluso hay varias secuencias en la pel&iacute;cula en donde da la sensaci&oacute;n de <strong>estar rodada a c&aacute;mara r&aacute;pida<\/strong>, con movimientos acelerados como los de algunas pel&iacute;culas de acci&oacute;n de los a&ntilde;os 70. <\/p>\n<p><!-- BREAK 15 --><\/p>\n<h2>Un buen comienzo que necesita mejorar<\/h2>\n<p>Entonces, &iquest;es todo malo, no aporta nada a la acci&oacute;n poder contar con m&aacute;s fps? Pues si aporta. Por ejemplo, en la escena del tiroteo final en la que los malos atacan con una ametralladora de alta velocidad disparando <strong>balas trazadoras<\/strong> de color naranja, se nota una clara diferencia a favor de la versi&oacute;n a 60 fps, pudiendo contemplar con <strong>m&aacute;s nitidez los disparos<\/strong> atravesando objetos y distinguiendo los pulsos o disparos de forma &uacute;nica, a diferencia de la versi&oacute;n a 24 fps, donde pr&aacute;cticamente parece un rayo l&aacute;ser continuo en lugar de m&uacute;ltiples disparos distintos.<\/p>\n<p><!-- BREAK 16 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n   <iframe loading=\"lazy\" width=\"640\" height=\"366\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Lb5IoxTcSi8\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture\" allowfullscreen>   <\/iframe>\n  <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p><!-- BREAK 17 --><\/p>\n<p>Tambi&eacute;n hay una notable mejora en las <strong>panor&aacute;micas generales<\/strong>, por ejemplo en la escena inicial del tren, o cuando est&aacute;n navegando y se ve el barco desde lejos o cuando la c&aacute;mara se desplaza horizontalmente y podemos ir leyendo los carteles de los edificios de forma mucho m&aacute;s n&iacute;tida. Adem&aacute;s, ese extra de estar ante una imagen \u00abtridimensional\u00bb creo que puede tener mucho potencial.<\/p>\n<p><!-- BREAK 18 --><\/p>\n<p>El HFR tiene mucho futuro, pero primero es necesario que los creadores de contenidos <strong>aprendan a usarlo adecuadamente<\/strong> para resaltar sus beneficios y disimular los problemas que pueda ocasionar. Es algo as&iacute; como cuando se pas&oacute; de la baja definici&oacute;n al Full HD y pod&iacute;amos ver los <strong>defectos del maquillaje, los disfraces de bajo presupuesto y los decorados de baja calidad<\/strong>. O como con las primeras pel&iacute;culas en 3D donde todo eran zooms y objetos lanzados hacia el espectador que tras unos minutos acababan cansando hasta al m&aacute;s paciente.<\/p>\n<p><!-- BREAK 19 --><\/p>\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n   <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/de-verdad-se-pierde-la-sensacion-de-cine-al-usar-60-o-mas-fps-compruebalo-en-estos-videos-con-hfr-real\"><br \/>\n    <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/14b11d\/df-17800\/375_142.jpg\" alt='&iquest;De verdad se pierde la \"sensaci&oacute;n de cine\" al usar 60 o m&aacute;s fps? Compru&eacute;balo en estos v&iacute;deos con HFR real'><br \/>\n   <\/a>\n  <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/de-verdad-se-pierde-la-sensacion-de-cine-al-usar-60-o-mas-fps-compruebalo-en-estos-videos-con-hfr-real\" class=\"desvio-taxonomy-anchor\">En Xataka Smart Home<\/a>\n   <\/div>\n<p>   <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/de-verdad-se-pierde-la-sensacion-de-cine-al-usar-60-o-mas-fps-compruebalo-en-estos-videos-con-hfr-real\" class=\"desvio-title js-desvio-title\">&iquest;De verdad se pierde la \u00absensaci&oacute;n de cine\u00bb al usar 60 o m&aacute;s fps? Compru&eacute;balo en estos v&iacute;deos con HFR real<\/a>\n  <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Con el HFR creo que suceder&aacute; algo parecido. Ser&aacute; necesario pasar por un <strong>proceso de aprendizaje<\/strong> para que los cineastas se adapten a rodar con esta nueva tecnolog&iacute;a que sin duda tiene muchas posibilidades de cara a las nuevas generaciones de pantallas de grandes dimensiones o cascos de realidad virtual.<\/p>\n<p><!-- BREAK 20 --><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n       <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/ocio\/he-visto-mi-primera-pelicula-completa-a-60-fps-esto-que-me-ha-parecido-uso-hfr-para-cine?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=11_Feb_2020\"><br \/>\n        <em> He visto mi primera pel&iacute;cula completa a 60 fps y esto es lo que me ha parecido el uso del HFR para cine <\/em><br \/>\n       <\/a><br \/>\n       fue publicada originalmente en<br \/>\n       <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=11_Feb_2020\"><br \/>\n        <strong> Xataka Smart Home <\/strong><br \/>\n       <\/a><br \/>\n              por <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/autor\/paco-rodriguez?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=11_Feb_2020\"><br \/>\n        Paco Rodriguez<br \/>\n       <\/a><br \/>\n       . <\/p>\n<div class=\"feedflare\">\n<a href=\"http:\/\/feeds.weblogssl.com\/~ff\/Xatakahome?a=n2p5bR2EVZU:PHIbu2zRlnw:yIl2AUoC8zA\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~ff\/Xatakahome?d=yIl2AUoC8zA\" border=\"0\"><\/a>\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~r\/Xatakahome\/~4\/n2p5bR2EVZU\" height=\"1\" width=\"1\" alt=\"\"><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>En anteriores ocasiones nos hemos preguntado si el HFR o la alta tasa de fotogramas por segundo (48, 60, 90 o 120 fps) es adecuada para el cine o deber&iacute;a quedarse solo en contenidos de deportes, documentales y por supuesto juegos, ya que se pierde esa \u00absensaci&oacute;n cinematogr&aacute;fica\u00bb a la que estamos tan acostumbrados. 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