{"id":15946,"date":"2022-03-09T03:00:42","date_gmt":"2022-03-09T03:00:42","guid":{"rendered":"https:\/\/domosistemas.com\/?p=15946"},"modified":"2022-03-09T03:00:42","modified_gmt":"2022-03-09T03:00:42","slug":"control-de-un-entorno-de-realidad-virtual-mediante-la-interpretacion-de-las-expresiones-faciales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/domosistemas.com\/?p=15946","title":{"rendered":"Control de un entorno de realidad virtual mediante la interpretaci\u00f3n de las expresiones faciales"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>Un equipo de investigadores internacionales de Australia, Nueva Zelanda e India est\u00e1n buscando nuevos usos a la tecnolog\u00eda de reconocimiento facial. En su investigaci\u00f3n est\u00e1n utilizando la expresi\u00f3n de una persona para manipular objetos en un entorno de realidad virtual sin el uso de un controlador de mano o un panel t\u00e1ctil.<\/p>\n<figure id=\"attachment_103619\" aria-describedby=\"caption-attachment-103619\" style=\"width: 800px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" loading=\"lazy\" class=\"size-full wp-image-103619\" src=\"https:\/\/static.casadomo.com\/media\/2022\/03\/universidad-australia-reconocimiento-facial-mover-cosas-realiddad-virtual.png\" alt=\"Realidad virtual.\" width=\"800\" height=\"447\" srcset=\"https:\/\/static.casadomo.com\/media\/2022\/03\/universidad-australia-reconocimiento-facial-mover-cosas-realiddad-virtual.png 800w, https:\/\/static.casadomo.com\/media\/2022\/03\/universidad-australia-reconocimiento-facial-mover-cosas-realiddad-virtual-300x168.png 300w, https:\/\/static.casadomo.com\/media\/2022\/03\/universidad-australia-reconocimiento-facial-mover-cosas-realiddad-virtual-768x429.png 768w, https:\/\/static.casadomo.com\/media\/2022\/03\/universidad-australia-reconocimiento-facial-mover-cosas-realiddad-virtual-360x200.png 360w, https:\/\/static.casadomo.com\/media\/2022\/03\/universidad-australia-reconocimiento-facial-mover-cosas-realiddad-virtual-750x420.png 750w, https:\/\/static.casadomo.com\/media\/2022\/03\/universidad-australia-reconocimiento-facial-mover-cosas-realiddad-virtual-180x101.png 180w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\"><figcaption id=\"caption-attachment-103619\" class=\"wp-caption-text\">A trav\u00e9s de las expresiones faciales, personas con discapacidad podr\u00edan ejecutar acciones en la realidad virtual.<\/figcaption><\/figure>\n<p>En este trabajo, dirigido por la Universidad de Queensland, los expertos en interacci\u00f3n humano-computadora utilizaron t\u00e9cnicas de procesamiento neuronal para capturar la sonrisa, el ce\u00f1o fruncido y la mand\u00edbula apretada de una persona y usaron cada expresi\u00f3n para desencadenar acciones espec\u00edficas en entornos de realidad virtual.<\/p>\n<p>Uno de los investigadores de la <a href=\"https:\/\/www.unisa.edu.au\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Universidad de Australia del Sur<\/a> ha destacado que el sistema se ha dise\u00f1ado para reconocer expresiones faciales a trav\u00e9s de un auricular EEG.<\/p>\n<p>Cada una de las expresiones faciales comunes como la ira, felicidad y sorpresa se han capturado e interpretado en el entorno de la realidad virtual para generar una acci\u00f3n concreta. Por ejemplo, la sonrisa activa el comando \u2018mover\u2019, fruncir el ce\u00f1o se asocia al comando \u2018detener\u2019, y apretar los dientes corresponde al comando \u2018acci\u00f3n\u2019.<\/p>\n<h2>Captura de las expresiones faciales<\/h2>\n<p>Los investigadores dise\u00f1aron tres entornos virtuales: feliz, neutral y aterrador, y midieron el estado cognitivo y fisiol\u00f3gico de cada persona mientras estaban inmersos en cada escenario.<\/p>\n<p>Mediante la reproducci\u00f3n de tres expresiones faciales universales: una sonrisa, el ce\u00f1o fruncido y un apret\u00f3n de dientes, exploraron si los cambios en el entorno desencadenaban una de las tres expresiones, en funci\u00f3n de las respuestas emocionales y fisiol\u00f3gicas.<\/p>\n<p>Por ejemplo, en el ambiente feliz, los usuarios ten\u00edan la tarea de moverse por un parque para atrapar mariposas con una red. El usuario se movi\u00f3 cuando sonri\u00f3 y se detuvo cuando frunci\u00f3 el ce\u00f1o.<\/p>\n<p>En el entorno neutral, los participantes ten\u00edan la tarea de navegar por un taller para recoger los art\u00edculos esparcidos por todas partes. La mand\u00edbula apretada desencaden\u00f3 una acci\u00f3n, en este caso recoger cada objeto, mientras que los comandos de inicio y detenci\u00f3n del movimiento se iniciaron con una sonrisa y el ce\u00f1o fruncido.<\/p>\n<p>Se emplearon las mismas expresiones faciales en el entorno aterrador, donde los participantes navegaban por una base subterr\u00e1nea para disparar a los zombis.<\/p>\n<h2>Casos de uso<\/h2>\n<p>Adem\u00e1s de proporcionar una forma novedosa de usar la realidad virtual, la t\u00e9cnica tambi\u00e9n permitir\u00e1 que las personas con discapacidades, incluidos los amputados y aquellos con enfermedades de las neuronas motoras, interact\u00faen con las manos libres en la realidad virtual, sin necesidad de usar controladores.<\/p>\n<p>Los investigadores dicen que la tecnolog\u00eda tambi\u00e9n puede usarse para complementar los controladores de mano donde las expresiones faciales son una forma m\u00e1s natural de interacci\u00f3n.<\/p>\n<p>La entrada <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.casadomo.com\/2022\/03\/09\/control-entorno-realidad-virtual-mediante-interpretacion-expresiones-faciales\">Control de un entorno de realidad virtual mediante la interpretaci\u00f3n de las expresiones faciales<\/a> aparece primero en <a rel=\"nofollow\" href=\"https:\/\/www.casadomo.com\/\">CASADOMO<\/a>.<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Un equipo de investigadores internacionales de Australia, Nueva Zelanda e India est\u00e1n buscando nuevos usos a la tecnolog\u00eda de reconocimiento facial. 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