{"id":16408,"date":"2022-04-27T12:32:50","date_gmt":"2022-04-27T12:32:50","guid":{"rendered":"https:\/\/domosistemas.com\/?p=16408"},"modified":"2022-04-27T12:32:50","modified_gmt":"2022-04-27T12:32:50","slug":"el-vrr-ya-ha-llegado-a-ps5-que-aporta-y-que-necesitas-para-disfrutar-de-el-en-un-televisor","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/domosistemas.com\/?p=16408","title":{"rendered":"El VRR ya ha llegado a PS5: qu\u00e9 aporta y qu\u00e9 necesitas para disfrutar de \u00e9l en un televisor"},"content":{"rendered":"<div>\n<p>\n      <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/da035b\/1366_2000-1-\/1024_2000.jpg\" alt=\"El VRR ya ha llegado a PS5: qu\u00e9 aporta y qu\u00e9 necesitas para disfrutar de \u00e9l en un televisor\">\n    <\/p>\n<\/p>\n<p>Tras m\u00e1s de un a\u00f1o y medio del lanzamiento de <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/playstation-5-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\">PlayStation 5<\/a>, los usuarios de la consola ya pueden habilitar <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/que-vrr-que-importante-para-que-juegan-a-videojuegos-tele-monitor\">el VRR<\/a>, pudiendo mejorar el rendimiento en juegos. Sin embargo, <strong>para ello hacen falta una serie de requisitos<\/strong>, tanto por la parte del televisor, como de los juegos que queremos ejecutar en la consola. <!--more--><\/p>\n<p>Esta tecnolog\u00eda ya estuvo presente de salida en <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/xbox-series-x-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\">Xbox Series X<\/a> y <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/analisis\/xbox-series-s-analisis-caracteristicas-precio-especificaciones\">S<\/a>, y <a href=\"https:\/\/www.xataka.com\/videojuegos\/tecnologia-vrr-fin-llega-a-playstation-5-como-marcara-diferencia-que-necesitamos-para-disfrutarla\">ahora le toca el turno a los usuarios de PlayStation 5<\/a> para beneficiarse de las ventajas en el sistema. En este art\u00edculo <strong>arrojaremos algo de luz sobre en qu\u00e9 consiste la tecnolog\u00eda y qu\u00e9 hace falta para ponerla en marcha en una PS5<\/strong>. <\/p>\n<h2>Qu\u00e9 es VRR y en qu\u00e9 nos afecta al jugar<\/h2>\n<p>VRR viene del ingl\u00e9s &#8216;<em>Variable Refresh Rate<\/em>&#8216;, y se trata de <strong>una tecnolog\u00eda que adapta la frecuencia de refresco del monitor a la tasa de fotogramas del contenido que se est\u00e1 ejecutando en el momento<\/strong>.  De esta manera, si un juego se est\u00e1 ejecutando a 60 fps y debido a las exigencias gr\u00e1ficas del mismo el rendimiento disminuye a los 40 fotogramas por segundo, la frecuencia del monitor disminuir\u00e1 tambi\u00e9n a los 40 Hz, mejorando la fluidez del juego. Esto tambi\u00e9n funciona para cuando los fotogramas superan los 60 fps, aunque para ello hace falta contar con un televisor que incorpore un panel con 120 Hz o m\u00e1s de frecuencia nativa. <\/p>\n<p><!-- BREAK 1 --><\/p>\n<div class=\"article-asset article-asset-normal article-asset-center\">\n<div class=\"desvio-container\">\n<div class=\"desvio\">\n<div class=\"desvio-figure js-desvio-figure\">\n    <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/hay-vida-alla-hdmi-2-1-120-hz-que-tele-puede-ser-perfectamente-valida-para-jugar\"><br \/>\n     <img decoding=\"async\" alt=\"Hay vida m\u00e1s all\u00e1 del HDMI 2.1 y de los 120 Hz: por qu\u00e9 una tele sin \u00e9l puede ser perfectamente v\u00e1lida para jugar\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/76deb6\/1366_2000-2-\/375_142.jpg\"><br \/>\n    <\/a>\n   <\/div>\n<div class=\"desvio-summary\">\n<div class=\"desvio-taxonomy js-desvio-taxonomy\">\n     <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/hay-vida-alla-hdmi-2-1-120-hz-que-tele-puede-ser-perfectamente-valida-para-jugar\" class=\"desvio-taxonomy-anchor\">En Xataka Smart Home<\/a>\n    <\/div>\n<p>    <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/hay-vida-alla-hdmi-2-1-120-hz-que-tele-puede-ser-perfectamente-valida-para-jugar\" class=\"desvio-title js-desvio-title\">Hay vida m\u00e1s all\u00e1 del HDMI 2.1 y de los 120 Hz: por qu\u00e9 una tele sin \u00e9l puede ser perfectamente v\u00e1lida para jugar<\/a>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Este sistema es posible gracias a las tecnolog\u00edas presentadas por NVIDIA y AMD. G-Sync en el caso de NVIDIA, y FreeSync, en el caso de la \u00faltima mencionada. <strong>Este tipo de tecnolog\u00edas llevan a\u00f1os presentes en la comunidad del PC<\/strong>, y sus usuarios est\u00e1n bastante m\u00e1s familiarizados que aquellos que juegan en consola, precisamente porque estas funciones se han incorporado en la \u00faltima generaci\u00f3n de consolas. <\/p>\n<p><!-- BREAK 2 --><\/p>\n<p>Este sistema viene a solucionar dos de los grandes problemas ocasionados cuando la pantalla y el juego no se encuentran sincronizados en fotogramas: <strong>el <em>tearing<\/em> y el <em>stuttering<\/em><\/strong>. El primero provoca que la imagen quede deformada por una l\u00ednea que la atraviesa horizontalmente de un extremo al otro, y el segundo induce la aparici\u00f3n de unos peque\u00f1os saltos en la cadencia de im\u00e1genes que reducen la fluidez y pueden arruinar nuestra experiencia. En cualquier caso, lo importante con lo que hay que quedarse es que, <strong>el VRR mejora la fluidez del juego con bastante eficacia<\/strong>. <\/p>\n<p><!-- BREAK 3 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-video article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-asset-video\">\n<div class=\"js-dailymotion\">\n    <script type=\"application\/json\">\n           {\"videoId\":\"x7zobcx\",\"autoplay\":true,\"title\":\"Playstation 5, ana\u0301lisis\", \"tag\":\"Playstation 5\"}\n         <\/script>\n   <\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Esta tecnolog\u00eda <strong>tiene un rango de actuaci\u00f3n de entre 40 y 120 fps<\/strong>. De esta manera, si el juego se ejecuta por debajo de 40 fotogramas por segundo, la imagen quedar\u00e1 desincronizada, y por tanto, volver\u00e1n los problemas mencionados. Sin embargo, las versiones m\u00e1s avanzadas de G-Sync y FreeSync son compatibles con la tecnolog\u00eda adicional de LFC (<em>Low Framerate Compensation<\/em>). Con \u00e9sta activa, es capaz de compensar la desincronizaci\u00f3n de fotogramas por debajo de esos 40 fps con un sistema muy ingenioso. Y es que al bajar de esta cifra, <strong>la tecnolog\u00eda duplica el renderizado de cada fotograma<\/strong>, obteniendo as\u00ed una tasa admisible por el rango. <\/p>\n<p><!-- BREAK 4 --><\/p>\n<h2>C\u00f3mo activar el VRR en PS5<\/h2>\n<\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-large\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\" style=\"padding-top:54.831625183016%;\">\n<p>  <img decoding=\"async\" alt=\"ps5\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/342193\/1366_2000\/450_1000.jpeg\"><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Esta nueva opci\u00f3n est\u00e1 presente en el apartado de configuraci\u00f3n de nuestra PS5, concretamente en las opciones de Pantalla y V\u00eddeo. Para activarla, <strong>basta con ir a ella y dejarla en &#8216;Autom\u00e1tico&#8217;<\/strong>. Adem\u00e1s, dispone un interruptor para activarla incluso cuando los juegos no soporten la funci\u00f3n. Sin embargo, Sony <a href=\"https:\/\/blog.playstation.com\/2022\/04\/25\/variable-refresh-rate-support-for-ps5-is-rolling-out-this-week\/\">advierte<\/a> que, al activar esta funci\u00f3n incluso en juegos que no la soporten, <strong>puede ocasionar problemas de rendimiento<\/strong>. <\/p>\n<p>El hecho de tener la opci\u00f3n activada en nuestra consola PlayStation 5 no significa que podamos beneficiarnos de ella al instante. Para ello, <strong>hay que tener en cuenta una serie de requisitos fundamentales<\/strong> si queremos ver las diferencias con el VRR activo. <\/p>\n<p><!-- BREAK 5 --><\/p>\n<h2>Requisitos para poder beneficiarse del VRR<\/h2>\n<p>Lo principal es tener un televisor compatible con <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/televisores\/hdmi-2-1-norma-televisores-gama-alta-que-ventajas-tiene-esta-conexion\">HDMI 2.1<\/a>, y que en esta especificaci\u00f3n se incluya el VRR. Esta tecnolog\u00eda no est\u00e1 presente en todos los televisores, incluso puede no encontrarse en televisores que ya cuentan con HDMI 2.1. De esta forma, <strong>tendremos que asegurarnos que nuestro modelo cuenta con soporte de VRR<\/strong>. <\/p>\n<p>Los televisores que cuentan con HDMI 2.1, VRR y adem\u00e1s un panel de 120 Hz o superior <strong>suelen ser de gama alta<\/strong>, y por lo tanto, su coste es mayor. Dependiendo de nuestro presupuesto, si lo que buscamos es un televisor para jugar, vendr\u00e1 bien echarle un vistazo a modelos que cuenten con este tipo de tecnolog\u00edas, adem\u00e1s de <strong>modos ALLM para reducir los tiempos de respuesta<\/strong>. <\/p>\n<p><!-- BREAK 6 --><\/p>\n<div class=\"article-asset-image article-asset-normal\">\n<div class=\"asset-content\">\n<div class=\"base-wrapper-image\" style=\"padding-top:56.3%;\">\n<p>  <img decoding=\"async\" alt=\"spider-man\" class=\"centro_sinmarco\" src=\"https:\/\/i.blogs.es\/559eaf\/1366_2000-1-\/450_1000.jpeg\"><\/p><\/div>\n<\/p><\/div>\n<\/div>\n<p>Que nuestro televisor tenga VRR y est\u00e9 activo a trav\u00e9s de sus ajustes no significa que podamos disfrutar siempre de esta tecnolog\u00eda. Y es que <strong>habr\u00e1 juegos en los que no se cuente con soporte de VRR<\/strong>. La mayor\u00eda de ellos cuentan con un selector de modo, uno enfocado a ofrecer la m\u00e1xima fidelidad posible en resoluci\u00f3n y texturas, y otro enfocado al rendimiento, con el objetivo de alcanzar los 60 fps. De hecho, en consolas, <strong>la lista de juegos que soportan 120 fps es muy escasa<\/strong>. <\/p>\n<p><!-- BREAK 7 --><\/p>\n<p>Generalmente, aquellos juegos que cuenten con soporte de VRR es porque se quedan a dos aguas entre los 30 y 60 fps, pudiendo as\u00ed adaptar la frecuencia del panel a los fotogramas del juego. En cambio, <strong>donde m\u00e1s se nota esta tecnolog\u00eda es en frecuencias mayores a 60 Hz<\/strong>. De esta forma, si contamos con una tasa de fotogramas de 90 fps o m\u00e1s, veremos una fluidez a\u00fan mayor. En PC contamos con monitores que superan incluso los 360 Hz, siendo una experiencia de juego que, desde luego  hay que probar al menos una vez en la vida.<\/p>\n<p><!-- BREAK 8 --><script>\n (function() {\n  window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {};\n  var headElement = document.getElementsByTagName('head')[0];\n  if (_JS_MODULES.instagram) {\n   var instagramScript = document.createElement('script');\n   instagramScript.src = 'https:\/\/platform.instagram.com\/en_US\/embeds.js';\n   instagramScript.async = true;\n   instagramScript.defer = true;\n   headElement.appendChild(instagramScript);\n  }\n })();\n<\/script><\/p>\n<p> &#8211; <br \/> La noticia<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/ocio\/vrr-ha-llegado-a-ps5-que-aporta-que-necesitas-para-disfrutar-tele?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=27_Apr_2022\"><br \/>\n       <em> El VRR ya ha llegado a PS5: qu\u00e9 aporta y qu\u00e9 necesitas para disfrutar de \u00e9l en un televisor <\/em><br \/>\n      <\/a><br \/>\n      fue publicada originalmente en<br \/>\n      <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=27_Apr_2022\"><br \/>\n       <strong> Xataka Smart Home <\/strong><br \/>\n      <\/a><br \/>\n            por <a href=\"https:\/\/www.xatakahome.com\/autor\/antonio-vallejo?utm_source=feedburner&amp;utm_medium=feed&amp;utm_campaign=27_Apr_2022\"><br \/>\n       Antonio Vallejo<br \/>\n      <\/a><br \/>\n      . <\/p>\n<div class=\"feedflare\">\n<a href=\"http:\/\/feeds.weblogssl.com\/~ff\/Xatakahome?a=6_ZHNlS-oVE:lEAFoJJ9Fw4:yIl2AUoC8zA\"><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/feeds.feedburner.com\/~ff\/Xatakahome?d=yIl2AUoC8zA\" border=\"0\"><\/a>\n<\/div>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Tras m\u00e1s de un a\u00f1o y medio del lanzamiento de PlayStation 5, los usuarios de la consola ya pueden habilitar el VRR, pudiendo mejorar el rendimiento en juegos. 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