Nuevas experiencias inmersivas para recorrer los castillos de Alanís, Puebla de los Infantes y Constantina

La Diputación de Sevilla ha comprobado las nuevas experiencias inmersivas desarrolladas por INPRO para recorrer los castillos de Alanís, La Puebla de los Infantes y Constantina mediante gafas de realidad virtual. La actuación se enmarca en el Plan de Sostenibilidad Turística en Destino Sierra Morena Sevillana y permitirá a los visitantes acceder a escenas interactivas adaptadas a estos tres espacios patrimoniales.

La demostración contó con la participación del vicepresidente de INPRO, Antonio Jesús Muñoz Quirós, que probó una de las recreaciones virtuales y destacó su utilidad para reutilizar contenidos digitales ya creados y facilitar una aproximación más comprensible al patrimonio histórico.
La demostración contó con la participación del vicepresidente de INPRO, Antonio Jesús Muñoz Quirós, que probó una de las recreaciones virtuales y destacó su utilidad para reutilizar contenidos digitales ya creados y facilitar una aproximación más comprensible al patrimonio histórico.

Los dispositivos se entregarán próximamente a los ayuntamientos de los municipios implicados, que serán los encargados de decidir el punto desde el que se ofrecerá el acceso a la experiencia.

La iniciativa está gestionada por la Oficina de Transformación Digital de la Diputación de Sevilla y cuenta con financiación de los fondos NextGenerationEU. Su punto de partida son las recreaciones virtuales de estos monumentos elaboradas previamente dentro del proyecto Patrici@-Patrimonio Inteligente de la Provincia de Sevilla.

Realidad virtual para los castillos sevillanos

A partir de esa base digital, se han creado escenas interactivas preparadas específicamente para su visualización con las gafas Meta Quest 3S. El usuario puede introducirse en los espacios recreados, desplazarse por ellos y consultar contenidos interpretativos situados en distintos puntos del recorrido.

Los modelos tridimensionales revisados y validados durante esta actuación también estarán disponibles en la web de Patrici@. Esta vía ampliará la difusión de los contenidos y permitirá su consulta más allá del uso presencial de las gafas de realidad virtual.

La empresa adjudicataria de los trabajos ha sido Vodafone España S.A., con la colaboración de Sebka Technologies. La actuación transforma recreaciones virtuales ya existentes en entornos navegables e interactivos, con una orientación divulgativa y de apoyo a la interpretación del patrimonio.

Modelos 3D y contenidos históricos validados

Las recreaciones realizadas ofrecen una aproximación al posible estado histórico de cada monumento. Para ello se ha trabajado a partir de la documentación histórica disponible y se ha aplicado un proceso de revisión y validación científica.

En el desarrollo de las nuevas experiencias, los modelos tridimensionales han sido revisados, optimizados y desarrollados en Unreal Engine. El trabajo ha incorporado los elementos necesarios para hacer posible la navegación y la interacción dentro de un entorno de realidad virtual.

La intervención ha incluido la adaptación de modelos y texturas, la preparación de los diferentes espacios navegables y la incorporación de recursos interactivos destinados a enriquecer la experiencia del usuario. Las escenas permiten recorrer virtualmente los distintos ámbitos de cada castillo y localizar puntos interactivos a lo largo del itinerario.

Entre esos recursos figuran objetos tridimensionales modelados y texturizados para esta actuación, contenidos sonoros interpretativos y hologramas protagonizados por personajes históricos. Estos elementos se han diseñado para aportar contexto y facilitar la comprensión de los monumentos.

Los contenidos históricos e interpretativos incluidos en las experiencias han sido revisados y validados por Magdalena Valor Piechota, especialista en castellología medieval, y por la arqueóloga y museógrafa Araceli Rodríguez Azogue.

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